Teoria cognitiva aplicada:
| Ossada do Dragão |
O aspecto principal do recurso é o jogo de perguntas e respostas que está presente em todas as missões, nele ao escolher o item errado em uma questão (comportamento) o usuário retorna ao início perde sua evolução dentro da missão e tem que responder todas as questões novamente (punição). Se o usuário respondeu a cinco questões corretamente sendo um total de dez e erra na sexta questão, ao reiniciar a missão ele vai saber a resposta das cinco respondidas com sucesso e também que o item que ele assumiu como resposta para a sexta questão não é o correto (condicionamento).
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