Programação!

Segue o link para acesso ao download do projeto de programação do Dragão Park.

Dragao Park

Teoria cognitiva aplicada:

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Ossada do Dragão
O aspecto principal do recurso é o jogo de perguntas e respostas que está presente em todas as missões, nele ao escolher o item errado em uma questão (comportamento) o usuário retorna ao início perde sua evolução dentro da missão e tem que responder todas as questões novamente (punição). Se o usuário respondeu a cinco questões corretamente sendo um total de dez e erra na sexta questão, ao reiniciar a missão ele vai saber a resposta das cinco respondidas com sucesso e também que o item que ele assumiu como resposta para a sexta questão não é o correto (condicionamento).
Completando as dez questões com êxito ele recebe uma parte do fóssil do Dragão que irá compor seu inventário (recompensa).

Principais aspectos da programação:

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Apresentação final do Recurso:

Novas telas:

Algumas novas telas foram adicionadas ao projeto final:
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Inventário
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Tela GANHOU
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Tela PERDEU
                               

Posters

Para fazer a divulgação do Aplicativo no Centro Dragão do mar de Arte e Cultura eram necessários "Posters", para que o usuário obtivesse o código necessário para acessar as missões:

posterPORTO.png                                                        
posterPLAN.png                                                                 
posterTEACIN.png 

posterMAC.png                                                                                                   posterPV.png                                                                                                  posterMCC.png

















































Principais elementos do Design

 O ícone foi criado para corresponder ao restante do App com uma aparência "Flat Design" bem simplificado:

Os botões seguem o mesmo padrão simples e objetivo, com representação sólida e 2D:




As cores utilizadas foram:




As fontes utilizadas foram:







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